EN - словарь. Термины, слова и жаргонизмы ЕN-сообщества.
Fair
Play (принцип честной игры) - игра в соответствии с правилами, установленными ГД.
GPS (ДжиПиЭс) - устройство для следования по координатам/адресу.
Hint(Хинт)
- подсказка.
ID (АйДи) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации
на любом из доменов зоны en.cx.
Автопереход /АП / Слив - автоматический переход на следующий уровень в случае, если участник или
команда не смогли пройти уровень за отведенное на него время. Также АП часто используется в
качестве сообщения о том, что задание выполнено, в чате команды или криком в
поле. Термин СЛИВ
также имеет другое значение.
Автор -
человек, осуществляющий разработку и реализацию конкретной игры.
Агент -
человек, которого требуется найти на уровне определенной игры для его
прохождения.
Админ / Администратор, Орг / Организатор - второе лицо домена, также несущее ответственность за все происходящее, за все игры и мероприятия, проводящиеся на этом сайте. Администратор домена имеет возможность наделять участников определёнными правами, также как и овнер. Это представитель команды организаторов, занимающийся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров. На нн их дожуя!
Активный (основной) состав команды /
Основа - игроки команды, принимающие
непосредственное участие в конкретной игре. По результатам игры игрок/игроки
основного состава команды получает/ют игровые очки (если есть) и прошедшую игру
в послужной список на сайте. Добавляет и убирает из основного состава в
запасной и обратно, а также редактирует участников в финишном протоколе
конкретной игры КАПИТАН КОМАНДЫ.
Бот - дополнительная учётная запись игрока. Также ботом называется программа, которая дублирует задания, подсказки и другую информацию из движка в ТЕЛЕГРАМ.
Вейвер -
бланк с правилами игры, правилами поведения на уровнях, со списком играющих
автомобилей, списком команды: полевых и штабных игроков. Подписывая этот
документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры и поведения на
ее уровнях.
Взнос -
определенная денежная сумма, передаваемая капитаном команды авторам для допуска
и участия в определенной игре.
Взять сливную подсказку - введение командами Подсказки-слива, т.е.кода со штрафом, если он
предусмотрен.
Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить
дополнительную наводку для выполнения основного (обязательного) задания. Либо
оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени
прохождения игры командой.
Боян / баян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым.
Если объект использовался недавно - отличительной особенностью являются метки
других игр, нарисованные на фасаде или внутри объекта.
Бриф / Брифинг - собрание перед игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и
взнос за игру. Также можно послушать краткую информацию об особенностях
предстоящей игры и задать интересующие вопросы организаторам.
Брут / Брутфорс (от англ. - brute force, в
пер. "метод грубой силы", или полный
перебор) - подбор кода путем перебора всех вариантов (как логичных, так и
алогичных).
Виртуалка(Виртуальная игра) - тип игры, в
которой задания выполняются не в реальной зоне покрытия, а сидя за компьютером.
Время на уровне - время с момента получения задания до ввода проходного или сливного
кода/ время проведенное командой на уровне до его завершения.
Грибы -
задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда
понятие используется для описания задания особой степени сложности.
Движок /Двигло / Движ - интернет-сайт, интерфейс игры, который автоматически управляет её
ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, срочной информации (посредствам
сквозного сообщения внутри игры), ведёт персональную игровую статистику каждой
команды.
Дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее.
Команда приравнивается к незаявившейся на игру и оказывается на плотном
контроле у Организаторов в дальнейшем. Также команде не возвращается взнос
за игру.
Допы / доп. реквизит / Инвентарь - необходимое оборудование или вещи для успешного прохождения уровня игры
или игры в целом. Бывает обязательный (нужен 100%, без него прохождение уровня
с большой вероятностью будет невозможным) и дополнительным (рекомендуемым) -
его наличие должно (может) облегчить прохождение командой уровней игры. Иногда
какая-то из вещей минимума может приходить в негодность по задумке
организаторов, о чем обычно сообщается заранее.
Дуплить - аналог «напряженно мыслить», т. е. разгадывать загадки и шифровки
автора игры/раскуривать логику задания.
Жадность – название типа уровня, на которое отводится фиксированное время,
задачей полевых игроков является поиск бонусных кодов. При этом с начала уровня
выдаётся ЗАКРЫВАШКА.
Заброс / Локация / Объект / Недострой - объект, место проведения уровня, заброшенное место (дом,
завод, пионерский лагерь, опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и прочее).),
подходящее для размещения характерного уровня. Применимо к формату игры: Схватка (либо
схваточный уровень в лайтовом формате Точки, они же - городское ориентирование
на местности).
Задание (Миссия) - задача, которая ставится перед участниками игры.
Закрывашка – код, который выдаётся через определённое время в подсказке или с
начала уровня, который закрывает данный уровень. Используется на уровнях, где
целью является взятие максимального количества бонусных кодов (например
«Жадность»). Даёт возможность закрыть уровень, когда команда решит, что сделала
всё возможное/необходимое.
Закрытая стата / закрытая статистика - игровая статистика доступна после финиша всех команд, участвовавших
в данной игре.
Запас / Запасной состав - игроки команды, которые не принимают участия в конкретной игре,
хотя и состоят в ней. Они не получают очки от прошедших игр.
Капитан команды - лицо, создавшее команду на сайте, а
также ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру, сдаёт
подписанный вейвер и командный взнос.
Команда - объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой
зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав
любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие
капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление
при этом происходит после согласия приглашенного участника.
Координатор / КЦ (координационный
центр) - штабной игрок/штабные игроки, осуществляющий/-ие взаимодействие внутри
команды: связь между экипажами, с остальным штабом, с организаторами (при
необходимости).
Корды / Координаты - величины/числа, определяющие положение основных геометрических
элементов (точек, линий, плоскостей). Для НиНо это 56 с.ш. и
43-44 в.д.
Кэпка / Капитанка – дополнительная учётная запись (БОТ), которой передаются права капитана на движке на время игры, а
логин/пароль сообщается штабу, чтобы оперативно изменять состав команды. В основном используется на
больших играх, чтобы добавлять в активный состав вновь прибывших штабных
игроков.
Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах en.cx за место в десятке,
занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы
получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике
домена.
Межрегиональная игра / Межрег, Международная
игра/ Международка, Всероссийская игра / Всерос - игры, на которые приглашаются команды с других регионов и стран.
Обычно длительнее местных схваток и сложнее в физическом плане, а также требуют
большей эрудиции, чем обычно. Требуют большей подготовки как со стороны
игроков, так и со стороны авторов.
Метка -
указание на объект, а также на код. Чаще всего выполненное баллоном. В разных видах игр
является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Подробно об этом обычно
рассказывается на предыгровом брифинге, либо описывается в стартовой заглушке.
Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешков на верхнюю
часть головы (на лоб). Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает
устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда
используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым
увеличивая его мобильность (удобен для подъема и спуска куда-либо, освобождает
руки).
Нестандартный код / неформатный код / нестандарт - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного
тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и
нестандартного мышления.
Ночёвки - новички, новые участники проекта ENCOUNTER. Обоначение появилось в результате опечатки на форуме одной участницей.
Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска. Бывает
нижняя и верхняя. Требует определенных умений и навыков.
Овнер / Владелец домена - первое
лицо домена; человек, которому принадлежит домен. Наш овнер - Александр Овчинников a.k.a. Мелкий-45.
Орден -
отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом и владельцем всей сети
ENCOUNTER Иваном Маслюковым a.k.a. im (id 1) за особые заслуги и/или победы на
крупных играх или в чемпионатах. Может присуждаться как участнику/команде, так
и домену в целом.
Открытая стата / открытая статистика — игровая статистика доступна в течение всей игры.
Победитель - участник или команда, затратившие наименьшее общее время на
прохождение игры (за вычетом бонусов и штрафов, если таковые имеются) по итогам
окончательного объявления результатов Организаторами.
Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании.
Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-либо иное,
что, по мнению организаторов определенной игры, может помочь участнику или
команде для успешного самостоятельного прохождения уровня.
Подсказка-слив - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень
времени. В этой подсказке содержится слив места либо слив кода.
Полевик / Полевой игрок (игроки/состав
команды) - игрок основного состава,
присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения;
другими словами - игрок/-и, выполняющие задания в реальном мире.
Сибирь -
домен siberia.en.cx.
Слив -
передача информации по игре: кодов, месторасположения кодов, способов решения
загадок одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, вплоть до
дисквалификации команд или же "ссылкой в сибирь".
Сливной код - когда команда не может найти проходной код за отпущенное время
(если таковые коды предусмотрены в игре), она берет подсказку-слив, которая
содержит этот код. За сливной код назначается штраф.
Спалить - заметить, как соперник взял код или увидеть,, по какой логике
должно выполняться задание. Либо дать сопернику увидеть, как взял код или
показать специально или случайно логику прохождения уровня.
Ссылка в Сибирь - экстренная (крайняя) мера для зарегистрированного Игрока. Отправка
в Сибирь означает дальнейшую невозможность регистрации на играх всех доменов,
кроме siberia.en.cx, действует определенный срок, распространяется на людей
незнакомых с Генеральной Декларацией ЕН и действующих в разрез существующих
глобальных правил, а также эта санкция наиболее часто применяется к
читерам (см. пункт Читер). При неоднократном нарушении правил возможна пожизненная ссылка в сибирь
(в особо неисправимых ситуациях и случаях).
Статистика (стата) - возможность следить за временем прохождения командой игровых
уровней в режиме онлайн. Доступна на главной странице домена, под кнопкой «Вход
в игру», а также внутри движка самой игры после ее начала (конкретнее после
появления кнопки "Вход в игру"(появляется за 15 минут до старта игры)
и, непосредственно, входа в саму игру). Статистика бывает закрытой и открытой.
Стоп-игра - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии
прохождения они ни были (в большинстве своем стоп-ы связаны с ЧС (чрезвычайными
ситуациями, не путать с Черным Списком) непосредственно на игре). Применяются
крайне редко и только в экстренных случаях.
Стоп (стопы), ENSTOP, STOP - метка, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации
команды. Также в международной практике может обозначаться веревкой, лентой,
линией или помечена иным понятным образом, но в первую очередь применимо к
нашей местности - будет стоять метка ENSTOP, несоблюдение этого пункта как
правило опасно для жизни и здоровья участников.
Сценарий - совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей (может
быть как с сюжетной линией, так и без таковой).
Телега / ТГ (ТэГэ) - меседжер Telegram. Лучшее средство межкомандной связи на 2018 год.
Тестер -
участник или команда, осуществляющие тестирование игры перед её проведением.
Уровень - определенный этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких
миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется ключ к следующему
уровню. Количество уровней устанавливается заранее и в основном оглашается до
начала игры.
УФ -
ультрафиолетовый фонарь.
Участник - лицо, подавшее заявку на участие в игре и успешно
зарегистрированное в ней.
Читер -
игрок, использующий незаконный метод получения кода.
Штаб / Штабной игрок (игроки/состав
команды) - игрок/-и,
выполняющие задания виртуально, помогающие полевому экипажу и поддерживающие
связь с полевым составом посредствам Telegram, Skype и
т.д. Они по возможности координируют действия полевых игроков (см. ниже
значение КООРДИНАТОР), либо решают штабные задания.
Штабное задание (задание для КЦ) - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для
решения штабных заданий требуется только логика и эрудиция, знания в определенных
областях (работающий мозг или знания узкопрофильных предметов: арифметика,
русский язык, химия и т.д.) и\или интернет, в зависимости от задумки автора.
Штраф -
время, начисляемое команде (добавляется к общему времени игры) за ввод сливного
кода или нарушения правил/условий игры или определенного уровня (на усмотрение
организатора).
Экипаж -
некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном
транспортном средстве, заявленном на игру.
Весь текст взят с nn.en.cx, который в свою очередь был взят с tselina.en.cx. После этого он был отредактрован под местную специфику.
|