Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Словарик игрока

 

Автор — человек (команда), осуществляющая разработку и реализацию конкретной игры;

Агент — человек, которого требуется найти на данной игровой точке;

АйДи (ID) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов зоны en.cx;

Актив/активный (основной) состав команды - игроки команды, принимающие непосредственное участие в конкретной игре. По результатам игры игрок основного состава получает игровые очки (если есть) и прошедшую игру в послужной список на сайте. Добавляет и убирает из основного состава в запасной капитан команды;

Ап — см. "обновляйся!"

Артефакт - предмет или что-то, что команда получает на уровне от агента или берет самостоятельно. Может быть чем угодно. Обычно требует бережного отношения и напряженной работы мысли . Может как содержать код от уровня, так и являться подсказкой для его дальнейшего поиска. Как правило, подписан названием команды. Его необходимо сохранить до конца игры;

Балласт - лишний человек в команде, не представляющий ценности как игрок;

Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения основного (обязательного) задания. Либо оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры командой;

Боян/баян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Отличительной особенностью являются метки других игр, нарисованные на фасаде или внутри объекта;

Брифинг - собрание перед игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и взнос за игру. Также можно послушать краткую информацию о предстоящей игре и задать интересующие вопросы организаторам;

Брутфорс (перебор) (перебор) — см. Подбор кода;

Валилово - игра, где большую роль играет скорость прохождения участков между локациями (чеками);

Вейвер - бланк с правилами игры, правилами поведения на уровне, списком команды, играющих автомобилей, полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры;

Верхолаз — игрок, уверенно и быстро покоряющий любую высоту;

Ветка игры - (может существовать по задумке организаторов) экипаж, или группа экипажей, для которой написана своя линия игры, отдельно от другой части команды. Веток может быть одна (по умолчанию), две, три и т.д. Ветки могут пересекаться между собой, меняться и объединяться по решению организаторов;

Взнос — определенная денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в игре;

Виртуалка(Виртуальная игра) — тип игры, в которой задания выполняются не в реальной зоне покрытия, а за компьютером; 

Владелец домена(ВД, уон, овнер) - игрок, которому физически принадлежит домен, на котором происходит игра. Самый главный человек на домене;

«Вне зачота» - игра команды без претензий на призы и распределение мест;

Время на уровне - время с момента получения задания до ввода проходного или сливного кода/ время проведенное командой на уровне до его завершения;

Выездная игра — игра, полностью либо частично проходящая за пределами черты города;

гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпаться в специфическую грязь;

Говнодомик- заброшенный/недостроенный объект, где вследствие обитания БОМЖей, других малоприятных личностей присутствуют гОвны;

Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используется для описания задания особой степени сложности (экстра степень);

Движок — Интернет-сайт игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды;

Дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее. Команда приравнивается к не заявившейся на игру и оказывается на плотном контроле у Организаторов в дальнейшем;

ДжиПиЭс (GPS) - устройство для следования по координатам/адресу;

«Дрочить на статистику» - постоянно обновлять статистику по игре с целью получения самой свежей информации о текущем ее прохождении;

Дуплить— аналог «напряженно мыслить», т. е. разгадывать загадки и шифровки автора игры/ понять логику задания;

Жесть- труднопроходимое задание/уровень. Часто обозначает применение незаурядных физических способностей;

Заброс- старый заброшенный дом, здание. В случае недавнего оставления здания людьми на объекте могут встречаться артефакты, предметы обитания;

Задание (Миссия) — задача, которая ставится перед участниками игры;

Закрытая стата — игровая статистика доступна после финиша всех команд, участвовавших в данной игре;

Запасной состав - игроки команды, которые не принимают участия в конкретной игре, хотя состоят в ней. Не получают очки от прошедших игр;

Зачотные #@еня — интересная локация (чек), или интересная дорога к объектам;

Зеленые человечки - военные. В случае игры на объекте в непосредственной близости с военным объектом могут появиться и создать непредвиденные трудности;

Зона игры- зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень;

ИГОПИГОП — аббревиатура, принятая на многих доменах, расшифровывается как «игра говно, орги пидарасы». Носит иронический характер;

Игровой минимум - необходимое оборудование для успешного прохождения игры. Бывает обязательный (нужен 100%, без него прохождение уровня с большой вероятностью будет невозможным) и дополнительным (рекомендуемым) - его наличие должно (может) облегчить прохождение командой уровней игры. Иногда какая-то из вещей минимума может приходить в негодность по задумке организаторов, о чем обычно сообщается заранее;

Игрок – составная единица команды, принимающей участие в игре/ человек, зарегистрированный на сайте игры;

Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах en.cx за место, занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена;

Инквизитор/инквиз — см.Контроллер;

Капитан команды – ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру. Сдаёт подписанный вейвер;

Кешинг – игра, где основной целью является поиск клада (кладов). Идея состоит в нахождении клада и замене полезного/ценного предмета внутри клада на свой, припасенный заранее. Перед уходом с места клад обязательно возвращается на место;

Клад - как правило, спрятанная в конкретном месте на объекте коробка, содержащая в себе кучу полезных вещей. Иногда там же лежит блокнот посещений, где вы пишете свои данные и время посещения тайника/ любая вещь спрятанная, закопанная, подвешенная, в зависимости от задумки автора. Объект поиска;

Контроллер(aka инквизитор/инквиз)— наблюдатель на уровне;

Команда — объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашенного участника;

Координата – Координаты, ж. (от латин. приставки со - вместе, со-, и ordinatus - упорядоченный) (мат.). Величины/числа, определяющие положение основных геометрических элементов (точек, линий, плоскостей);

Координатор - игрок, сидящий в штабе, осуществляющий взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, со штабом, с организаторами( по необходимости);

КП (Контрольный пункт) - см. Чек-пойнт;

Локаут - см. "Подсказка-слив";

Локация/чек — объект, место проведения уровня;

Мегажесть - это уже, скорее всего, непроходимое задание;

Межрегиональная игра , межрег — игра, на которую приглашаются команды с других доменов. Обычно длительнее обычных схваток и сложнее в физическом плане. Требует большей подготовки;

Метка — указание на объект, выполненноебаллоном, как правило, по трафарету. В разных видах игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Рядом, как правило, имеет номер игры или отличается цветом. Подробно об этом обычно рассказывается на предыгровом брифинге;

Мокруха (Мокрые войны) – каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно "замочить" жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник замочивший максимум жертв;

Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешков на верхнюю часть головы. Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность;

Недострой - объект, в силу тех или иных причин брошенный на стадии строительства. Отличаются, обычно, достаточно чистыми помещениями, но большим количеством "наскальной" живописи (граффити, теги и прочее);

Нестандартный код , неформатный код - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления;

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска. Бывает нижняя и верхняя. Требует определенных умений и навыков;

Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня (опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и проч); 

Обновляйся/ап/ф5 — код прошел, следующее задание;

Одноэкипажка - игра, ограниченная одним автомобилем на команду. Как правило, также ограничивается количество участников внутри пятью людьми;

Опрокинуть - обойти конкурентов по статистике;

Организатор, орг — представитель команды организаторов, занимающейся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д. и т.п.;

Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом Маслюковым за особые заслуги и победы на крупных играх или в чемпионатах;

Ориентир — указатель (обычно в «зашифрованном» виде) на место в городе, где находится следующая игровая точка;

Открытая стата — игровая статистика доступна в течение всей игры;

Перфоманс - представление на объекте для команды конкурентов с целью запутывания последних, или ложный поиска на левом объекте (цель та же);

Пешка , пешеходка – СХватка, НО: игры проходят без использования автомобиля. Запрещается пользоваться роликами, велосипедами, автомобилями и пр. Можно пользоваться любым общественным транспортом, кроме такси;

Победитель — команда, затратившая наименьшее общее время на прохождение игры (за вычетом бонусов и штрафов) по итогам окончательного объявления результатов Организаторами;

Подбор кода (перебор, брутфорс) - вместо, либо параллельно поиску кода, игрок команды, сидящий за компьютером, пытается подобрать бонусный/проходной код методом перебора различных слов/комбинаций. Запрещен правилами;

Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-то, что, по мнению, организаторов может помочь команде для успешного самостоятельного прохождения уровня;

Подсказка-слив - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится слив места либо слив кода;

Полевой игрок – игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения;

Послужной список игрока - перечень игр, в которых игрок принимал участие. Включается в себе названия игр, домен проведения, занятые места, полученные игровые очки и прочее; 

Призовой фонд игры — совокупность призов, вручаемых участникам-победителям игр. Размер и состав призового фонда определяется и устанавливается организаторами игры;

Принцип «Равных условий» — означает, что все команды на протяжении всего процесса игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении игр организаторами;

Принцип fair play (принцип честной игры) — игра в соответствии с правилами;

Сибирь — домен sibir.en.cx;

Сливной код - Когда команда не может найти проходной код за отпущенное время, она берет подсказку-слив, которая содержит этот код. За сливной код может быть назначен штраф, на усмотрение организатора;

Слив (Взять/ввести слив) – введение командами Подсказки-слива, т.е.кода со штрафом, если он предусмотрен (в ночных схватках по умолчанию - 30 минут);

Слив (Слить/подслить/подсказать) - передача информации по игре, кодов, месторасположение, способа решения загадки одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, плоть до дисквалификации команды;

«Сливаемся!» - команда к загрузке машины после взятия всех кодов.

«Ссылка в Сибирь» - экстренная (крайняя) мера для зарегистрированного Игрока. Отправка в Сибирь означает дальнейшую невозможность регистрации на играх всех доменов, кроме sibir.en.cx;

Спалить — заметить,как соперник взял код. Либо дать сопернику увидеть,как ты его взял.

Статистика (стата) — возможность следить за временем прохождения командой игровых уровней в режиме он-лайн. Доступна на главной, под кнопкой «Вход в игру». Бывает закрытой и открытой 9см);

Стоп-игра а - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были;

Стоп линия - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться веревкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом;

Схватка (Реальная игра) — совокупность типов игр (Схватка, Кэшинг, Мокрые войны, фотоигры), в которых задания выполняются в реальном мире;

Схватить таймаут (словить таймаут) - пройти уровень не самостоятельно, а введя штрафной код, вывалившийся на сайте;

Сценарий — совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей;

Тайм-аут - см. Подсказка-слив;

Танк  — внедорожник;

Тестер — команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением;

ТОП-лист — список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами;

Уровень — определенный этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры;

Участник — лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней;

УФ - ультрафиолетовый фонарь;

Фара - большой фонарь, обладающий высокой мощностью и яркостью, способный осветить крупные площади/объекты;

Феникс — марка мощных фонарей;

Фонд проекта — совокупность материальных средств, направленных на развитие игрового проекта, рекламные цели, дополнительное поощрение команд-участниц, организацию различных мероприятий;

Ф5Ф5 — см. обновляйся;

Хинт — подсказка;

Чекер - см. Агент;

Читер — игрок, использующий нестандартный метод получения кода, как законный, так и незаконный;

Штаб (Координационный центр/КЦ) - игрок или несколько игроков, координирующих действия полевых игроков, либо решающих штабные задания;

Штабное задание (задание для КЦ) - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для решения штабных заданий требуется только логика, знания в определенных областях( арифметика, русский язык прочее) и\или интернет, в зависимости от задумки автора;

Штраф - время, начисляемое команде (добавляется к общему времени игры) за ввод сливного кода или нарушения правил/условий игры или определенного уровня (на усмотрение организатора);

Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.






Последние сообщения:

 

 

Наши друзья:

 

 

23.09.2017 7:15:04
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©

счетчик посещений